Γριζιώτη Μαριάνθη

Επίκουρη Καθηγήτρια, Παιδαγωγικό Τμήμα Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης

Η Δρ. Μαριάνθη Γριζιώτη είναι Επίκουρη Καθηγήτρια Υπολογιστικής Σκέψης και Ψηφιακών Δεξιοτήτων στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση στο Παιδαγωγικό Τμήμα Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών (ΕΚΠΑ). Διαθέτει εκτενή ερευνητική και διδακτική εμπειρία στο πεδίο των Νέων Γραμματισμών, της Υπολογιστικής Σκέψης και της μάθησης που βασίζεται στο ψηφιακό παιχνίδιΈχει εργαστεί ως Senior και Junior ερευνήτρια σε σημαντικά ευρωπαϊκά και εθνικά ερευνητικά προγράμματα (Horizon Europe, Erasmus+, κ.ά.) και έχει αναπτύξει καινοτόμα εκπαιδευτικά λογισμικά ανοιχτού κώδικα.

Έχει πραγματοποιήσει την πρωτογενή ανάπτυξη και επέκταση γνωστών διαδικτυακών εκπαιδευτικών λογισμικών:

  • ChoiCo & ChoiCo-AR: Λογισμικά σχεδιασμού παιχνιδιών προσομοίωσης (και με Επαυξημένη Πραγματικότητα).
  • MaLT2 (Χελωνόσφαιρα): Προγραμματισμός και δυναμικός χειρισμός τρισδιάστατων γεωμετρικών μοντέλων.
  • SorBET & SorBET-AR: Πλατφόρμα παιχνιδιών ταξινόμησης με δυνατότητες κιναισθητικού χειρισμού.
  • Αποθετήριο «Φωτόδεντρο»: Ανάπτυξη δεκάδων ψηφιακών μαθησιακών αντικειμένων συνδεδεμένων με τα επίσημα σχολικά βιβλία Μαθηματικών

Ενδεικτικές Δημοδιεύσεις:

  • Grizioti, M. (2025). Computational thinking beyond coding: exploring student computational practices while playing and modifying a socio-scientific simulation game with integrated computational tools. Educational Technology Research and Development, 1-28.
  • Grizioti, M., Kynigos, C., & Milrad, M. (2024). Computational thinking in the service of mathematics education: The case of animating programmable 3D models in MaLT2. Quadrante, 33(2), 110-129.
  • Grizioti, M., & Kynigos, C. (2021). Code the mime: A 3D programmable charades game for computational thinking in MaLT2. British Journal of Educational Technology, 52(3), 1004-1023.

Email: mgriziot@eds.uoa.gr